Пасьянс Паганини, в котором необходимо собрать карты одной масти в линию в восходящих последовательностях. После раскладки тузы перемещаются в левую сторону поля и от них уже начинается раскладка пасьянса. Карты можно перемещать на свободные поля по определенным правилам. Справа от туза кладется шестерка той-же масти что и туз, в другие же места можно положить карту если справа он нее располагается карта той-же масти но выше по старшинству или слева карта той-же масти, но на одну позицию ниже по
Классический, очень популярный пасьянс Косынка. «Косынка» — любимое занятие офисных работников во время перерыва. Залог успеха в этом пасьянсе — правильная тактика. Так как оставшиеся в колоде карты можно достать в любое время, то в первую очередь необходимо сконцентрироваться на разборке и открытии карт в столбцах, и если Вам удастся решить эту задачу, то считайте, что пасьянс сошелся! Цель игры - разложить карты по мастям в порядке от туза до короля в четыре стопки. В каждую из стоп сначала кл
В этой логической игре нужно нажимать на светлые линии. Первый ход делаете вы, второй - компьютер, и так по очереди. После нажатия линия становится темной. Линии образуют квадраты. Ваши ходы в начале игры не должны создавать ситуацию, при которой следующий ход компьютера замкнет квадрат. После того как все ходы, не замыкающие квадраты, сделаны, нужно найти место на карте, которое закроет минимальное количество квадратов (или максимальное, в зависимости от режима игры).
Цифровая головоломка. Заполните все пустые клетки белого цвета недостающими цифрами от 1 до 9. Цифры в каждом малом квадрате (поле 3 на 3 клетки), в любой горизонтали (строке 9 клеток) и вертикали (столбце 9 клеток) не должны повторяться. Выберите сложность и начинайте игру. Заполнить пустую клетку, нажав по ней, можно с клавиатуры и с правой панели. «F3» отключает отображение цифр (правой панели) для вставки. Кнопками - или + можно уменьшить или увеличить размер. В зависимости от выбора «ESC» с
Игрокам предлагается открывать закрытые картинки. Если предыдущая картинка отличается от следующей - она закрывается. Если на экране будут открыты две одинаковые картинки - они исчезают. Желательно пары картинок находить и открывать с первого раза. Картинки, открытые с первого раза, повышают положительную статистику. Тема выбирается в левой части окна программы. В меню можно выбрать размер поля (количество картинок) и вид обложек.
Найдите и выделите на поле все слова из списка. Буквы каждого слова располагаются друг к другу вертикально и горизонтально. Для выделения слова нажмите мышкой на первую букву, проведите над всем словом и отпустите на последней. Размер игрового поля в меню «Игра». Размер шрифта и цвет в меню «Настройки». Подсказки в меню «Помощь». Чтобы удалить не понравившееся слово или воспользоваться встроенным редактором слов нажмите меню «Редактор» (редактор открывает указанный вами файл, читает русскоязычны
Первым ходом безопасно открывается некоторая область. Цифры означают количество мин, спрятанных в клетках возле них. Помечаем мину правой кнопкой мыши. Левой кнопкой открываем клетку если уверены, что она не взорвется. Если количество флажков соответствует цифре рядом с ней, то щелчок по цифре откроет оставшиеся закрытые клетки вокруг цифры. В настройках установлен параметр, позволяющий не взорваться на поле, если нет безопасных ходов, который можно отключить и поиграть как в классическом сапере
Сложите одномастные карты по убыванию (король, дама, валет, 10, 9 ... 3, 2, туз) сверху вниз. Полностью собранный ряд убирается, приближая вас к победе. Для победы нужно избавиться от всех карт. Можно переносить стопки одномастных карт из одного ряда в другой если соблюдена их последовательность. Щелчок правой кнопкой мышки перенесёт карту или стопку на подходящую карту (пункт меню). (Если подходящих карт несколько, то будет выбрана левая. При наличии свободного ряда, на него может быть поставле
Цель игры – избавиться от шариков на поле. Они «лопаются», если ставить шарики к шарикам такого же цвета чтобы их группа состояла из трёх и более. Несколько ходов (в зависимости от выбора сложности) которые не лопнули группу опустят все шарики и добавят сверху ряд или несколько рядов (зависит от того, сколько цветов осталось в игре, т.к. если лопнуть все шарики какого-то цвета, то такой цвет больше не появится). Нажатием F2 начинаем игру заново, + и - меняем размеры шариков, ESC сворачиваем или
Для победы над ноликами составьте в любом направлении ряд из 5 крестиков. Длину ряда для победы можно поменять на 4 или на 6. В меню «Помощь» можно включить отображение некоторых таблиц. «F2» начнёт игру заново, «ESC» закроет игру.
Попробуйте победить компьютера в нелегкой игре Крестики нолики :)
Проложите трубопровод между цветными ёмкостями (красный с красным, синий с синим и т.д.), поворачивая трубы. Правильно проложенный трубопровод перекрасится в цвет ёмкостей. Использование тройников увеличит количество соединяемых ёмкостей. В меню «Настройки» можно поменять количество труб (от 1 до 10) и размер поля, выбрать использование коротких или длинных трубопроводов, попробовать трубопроводы без тройников. Поворачивать трубы можно стрелками на клавиатуре, наведя курсор на трубу.
«F2» н
Если Вам понравилась наша программа, Вы можете купить нам кофе (или кофемашину) или пивка для поднятия настроения и ускорения написания новых программ и обновлений :), Пополните копилку и разработка программ ускорится :)...
Пополнить копилку можно несколькими способами:
1. Переводом через Сбербанк Онлайн - Платежи, Перевод клиенту сбербанка по номеру телефона "Номер телефона - +79284741288" -сумма перевода в рублях.
2. Кошелек Яндекс Деньги - 41001737394948
3. Через донаты...
Контакты для связи:
Skype - go_ramalex
mail - maxlim_soft@mail.ru